Oca : Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una oca y volver a tirar. Puente : Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (la Posada) y se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura como puente la casilla 6. Posada : Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno. Pozo : Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla. Laberinto : Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30. Cárcel : Casilla 56. Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar. Dados : Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte. Calavera : Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1. Entrar al Jardín de la Oca: Es necesario